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魔兽术士必看:痛苦术士2v2竞技场组队攻略 魔兽术士必看的电影

,我来做个自我介绍吧。我一个对《魔兽全球》(WoW)极为热衷的玩家。我的主号就小编认为‘魔兽全球》里,而且呢,…

,我来做个自我介绍吧。我一个对《魔兽全球》(WoW)极为热衷的玩家。我的主号就小编认为‘魔兽全球》里,而且呢,我在美服也拥有好多少达到70级的账号。我对游戏里的各个职业都有较多的体验,其中术士这个职业是我特别喜爱,并且玩得也比较多的。之前我也创作过一些文章,不过从现在起,我打算小编认为‘魔兽全球》的官方网站论坛上发表一些自己的原创作品。我觉得在这个论坛上分享自己的游戏心得、经验以及对游戏各种元素的独特见解是非常有意义的。我希望通过我的文章,能够让更多的玩家深入了解这个游戏,特别是那些对术士职业感兴趣的玩家,我可以分享一些关于术士的独特玩法和培养技巧等内容。

请大家记住我的ID:铁炉堡大少爷

今儿个呀,少爷要给诸位分享一篇我刚写好的文章呢。要是大家觉着这文章写得还成,挺不错的,那就劳烦无论兄弟们给顶个贴,再赏多少钱。可要是无论兄弟们觉得这文章不咋地,不认同其中的见解或者写法,那无论兄弟们虽然指出来,这也能让我日后改进改进呀。

这篇文章重点在于对术士组队人选展开分析。术士在TBC(燃烧的远征)里确实有所强化,不过在竞技场当中,该职业仍然处于非主流的地位。就像猎人、盗贼这类传统的输出型职业(DPS)一样,术士的组队数量相当少。要知道,在竞技场的组队生态里,主流职业往往更容易被玩家选择组队,他们有着更广泛的认可度和更高的组队优先级。而术士由于自身职业特点、技能机制或者其他多种影响的综合影响,在组队方面就显得比较困难,远远达不到热门职业的组队规模。

概论

简而言之,术士在组队方面,无外乎双DPS组合以及治疗组合这两种类型。玩家需要留意的是,纯DPS组合在5对5甚至3对3的竞技场里,那结局基本就一个“死”字。当然了,在5对5的模式下,一种4DPS加1治疗的组合开始崭露头角。这种组合里的DPS成员凭借出色的控制能力限制对方治疗,再依靠强大的DPS能力迅速打击对方成员,从而快速结束战斗。不过,这种组合对团队协作的要求极高,因此真正杰出的此类队伍数量并不多。

2对2模式下的双DPS队可以看作是4DPS1治疗组合的精简版,但两者存在较大差异。双DPS组合由于没有治疗者,这就对队员的操作水平提出了更高要求,精准的走位是必不可少的,如果冒然陷入对方的联合攻击,必然会使队伍战斗力受损。不过,双DPS组合在配合方面的要求相对没有那么严苛,毕竟只有两个人配合,操作起来相对容易一些。

在2对2模式中,1个DPS和1个治疗的组合是主流模式,几乎所有的DPS职业都会选择一个治疗作为搭档。采用这种组合的优势在于,面对大多数组合时都有一战之力,避免了在开场迅速攻击失败之后就毫无还手之力的情况。并且,不同的治疗组合能为术士提供不同类型的辅助,不管是控制方面,还是反控制方面,对于术士这样的职业来说都是至关重要的。

双DPS组合

对于DPS组合的要求,不同天赋的术士有着不同的侧重点。痛苦系术士需要的是瞬间爆发力,由于其诅咒输出是长时刻较为平缓的类型。而且多数诅咒的魔伤加成超过100%,痛苦系天赋中有大量强化诅咒的天赋,这使得目标在4个持续伤害法术(DOT)情形下,要到30秒左右才会达到极限伤害。很明显,如果对方有一个治疗职业全力刷血,痛苦术士很难有应对的办法。因此,痛苦术士在选择队友时,就会把那些爆发力欠佳的对手排除掉。

猎人具备不错的持续战斗能力以及一定的爆发力,不过这个职业通常会使用蝰蛇钉刺来持续消耗对手的法力,等到对技巧力耗尽之后再配合己方职业进行爆发输出,这种战术对战斗时长有较高要求,对于较为脆弱的痛苦术士来说并不适合,而且这两个职业在应对近身缠斗时都没有太好的解决办法。

盗贼小编认为‘魔兽全球》(WOW)时期的爆发力是非常出众的,这一点毋庸置疑,高暴击下的短时刻输出在盗贼晕锁时刻内能够发挥到极点。然而,自2.10版本之后徽章得到改进,所有职业都具备了抵抗昏迷的能力,这使得盗贼的晕眩技能变得特别尴尬。同时,随着韧性装备的进一步普及,盗贼原本引以为傲的爆发力被削弱到难以接受的程度。这还不是最关键的,在面对战骑队伍时,盗贼的无力感尽显。复苏之风(昏迷后增加血量和怒气)这一技能让盗贼的控制技能价格大打折扣,再加上对方的高血量、高韧性和高护甲,让盗贼处境特别难堪。

法师或许是个可以考虑的选择,但冰法是笔者不推荐的。在冰环破冰率尚未修改之前,这个职业确实很强悍,冰枪连续暴击的伤害并不逊色于火奥法。然而随着暴雪对其进一步削弱,冰法开始朝着控制力而非爆发力的路线进步。就单纯爆发力而言,奥火法是不错的选择,放弃影响不大的龙息术而选择气定神闲是奥火法的标准天赋。不过这类法师存在的难题也很大,其自身生存能力并不比痛苦术士强几许,一轮打击之后如果对方没有倒下,那么己方就凶多吉少了。而且这种组合的天敌数量过多,两个都很脆弱的DPS职业,确实很难存活下来。

战士和增强萨满是最不可能与痛苦术士组队的。,战士和萨满都缺乏强力的控制技能和反控制能力,这样在遇到一些控制力较强的队伍时,对方完全可以控制住其中一个DPS职业。再者,他们都是近战职业,这会导致战线拉得过长,一前一后很容易被对方各个击破。

与元素萨满组合在很大程度上需要一些运气(RP),不过元素萨满确实有很多优点。,他是锁甲职业,相对比较耐打;,他具备良好的驱散和治疗能力,放弃效果不佳的41点元素天赋而选择恢复系的瞬加技能,可以让萨满拥有一次紧急救场的能力,嗜血的强大效果是众所周知的,再加上超强的净化技能以及驱毒驱病能力,这些都让人相当满意;最终,元素萨满的爆发力完全不容小觑,在高魔伤的情况下,2秒的闪电箭加上1.5秒的闪电链以及大量的震击法术,除了能够对对手造成伤害之外,还具备打断能力,如果运气足够好触发闪电过载效果并且双暴的话,能够直接打掉对方6000多的血量,可以说爆发力是相当惊人的。

然而,元素萨满的难题也非常显著(玩家可能会说:靠,就没听你说过他的好话!),他自身的治疗能力有限,没有恢复系大地之盾的支持,萨满一旦受到攻击,保命的唯一途径就是拼命给自己加血,在这个时候就不要指望他进行净化或者攻击了。很明显,一旦遇到那些近战组合,例如战骑组合,这个组合就会不知所措,战士近身与萨满缠斗的话,术士很难有补救的措施,毕竟这两个职业的反控制能力都很差,没有爆发力职业的配合,痛苦术士根本无法发挥出应有的战斗力。

德鲁伊方面,野性天赋基本可以不考虑了,除了由于它是近战职业之外,还有一个缘故是小德引以为傲的控制技能,如缠绕以及新加的飓风都需要在人型情形下施放,而变回动物形态会消耗大量法力。再加上动物形态下小德的控制力实在太弱,因此野性天赋不适合。平衡天赋倒是个不错的选择,放弃平衡系41点效果不佳的天赋而选择天然迅捷之后,平衡天赋的爆发力会进一步增强。只要装备较好,星火、月火、愤怒接连施放的鸟德真的是非常强悍。而且,鸟德400%的护甲加成让他相当耐打,这样小德的持续伤害(DOT)能力、爆发力以及二级控制力足以让这个组合有出色的表现。

就目前的情况来看,这一组合还没有遇到明显的对手,然而在应对持续战组合时会有些吃力,由于除了术士的宠物狗的沉默技能之外,己方基本没有其他反控技能。

暗牧依旧是笔者最为推荐的DPS组合。,他拥有暗影易伤的增益效果(BUFF),能够提升10%的暗影伤害,这保证了痛苦术士的输出,同时痛苦术士也能够确保暗牧的痛与灵魂鞭笞这两个主力技能不被驱散。,他们拥有双恐惧迅速打击(RUSH)的能力,在开局阶段通过合理分配恐惧技能,可以迅速打击一个目标。再加上暗牧和术士都有沉默技能,这使得他们在对付治疗职业时更加轻松。最终,暗牧也具备驱散能力,再加上暗影形态下的高物理免伤,基本能保证术士成为首要被攻击目标,这样暗牧就可以在“相对”安全的情况下,施展心灵震爆、暗言术:死以及灵魂鞭笞等输出技能了。

不仅如此,暗牧和术士相对而言也能够适应持续战模式,利用术士的吸蓝技能以及牧师的法力燃烧技能,可以主动削弱对方的持续作战能力(在痛苦无常的帮助下,吸蓝不会被驱散)。

好了,这篇就先写到这里,我要先去吃饭了。

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