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魔兽术士玩家亲述:玩术士是一种怎样的体验? 魔兽世界术士玩家

玩了三年的《魔兽》,仅仅算是休闲玩家。在游戏里,花费最多的时刻要么是在战场(ZC)奋战,要么就是做任务赚金币(…

玩了三年的《魔兽》,仅仅算是休闲玩家。在游戏里,花费最多的时刻要么是在战场(ZC)奋战,要么就是做任务赚金币(G)。对于术士(SS)这个职业,我有着诸多无奈……术士被称为存在“BUG”(漏洞)的那个时代,我并不了解。我之因此选择玩术士,是由于在众多同学当中,就缺这么一个术士职业的玩家。当然了,其他很多职业我也都有涉足。我特别钟情于华丽的视觉效果,因此在近战职业上投入的时刻就很少,像盗贼(DZ)、野性德鲁伊(YD)、惩戒骑(CQ)、猎人(LR)这些职业,我玩得都不多,顶多就是把它们练到满级,稍微体验一下罢了。我最喜欢玩的职业还是法师(FS),大概是看了太多V大的视频的缘故吧。

刚开始玩的时候,偶尔听人说起术士存在“BUG”之类的事务,这确实也算得上一个缘故。不过,我也有过经常被瞬间秒杀的经历,毕竟当时我的装备确实不怎么样。玩了术士没多久,我就停下来转而去玩法师了,由于感觉法师特别有吸引力,玩起来也比术士更有趣……有一次,我和另一个满血满技能的职业玩家,被一个血量还剩一半以上的术士给打败了。当时我才玩没多久,技术不行,呵呵,那时候连快捷键都不会设置,很菜吧……即便玩了一年多的法师之后,面对稍微厉害一点的术士还是不太适应。那时候“CC流”(控制流)非常流行,对法师的压制确实比较强。特别是在自身技能还没冷却好的时候,一般都不太愿意和术士交手,抵抗多,能打出的伤害也不高,面对善于控制(CC)的术士,很多时候确实很无奈。我玩术士的水平很一般,然而在那个时候,面对那些不算“高质量玩家”的法师和其他很多职业的时候,也经常能够获胜,有时候还能做到以一敌二或者以一敌三呢,当时也能小小地满足一下自己的虚荣心。然而,要对付厉害的法师,我还是很难打赢,除非对方的大招都用得差不多了,又或者没有徽章可用。

自从恐惧被削弱之后,感觉术士(SS)就逐渐开始被削弱了呢,不过我也不是很确定啦,哈哈……我不是职业玩家,要是哪里说错了还请别喷我呀。原本我是专心玩法师(FS)的,由于某些缘故,我把自己的两个FS号先后卖掉和送人了。那时就只剩下一个SS号,才开始好好玩这个SS号的……虽然一开始不是特别喜欢术士这个职业,然而看了DD以及其他一些大神的视频之后,发现术士原来还能这么玩,于是就渐渐喜欢上了。我比较喜欢毁灭术士,然而在控制(CC)流盛行的时候,由于朋友和队友的关系,在PVP方面我只能无奈地全部选择了最讨厌的CC流,只有在团队副本(RAID)的时候才能洗成毁灭天赋。大家都说那时候的术士过于强大(BUG),应该被削弱。可是又有几许人知道,很多术士都是出于无奈才选择CC流的呢?就拿我认识的一些玩术士的朋友来说,他们都不喜欢CC流,却为了跟队友配合去竞技场(JJC),不得不选择这样的天赋。其实在游戏中,每个职业的进步都会受到各种影响的影响,就像术士的天赋选择不仅仅取决于玩家自己的喜好,还受到团队需求、版本平衡等多方面影响的左右。在团队协作中,有时候为了整体的胜利,玩家不得不放弃自己钟爱的玩法,这种情况在很多游戏场景中都很常见,而术士玩家们也只能在有限的条件下寻找游戏的乐趣。

3.0版本终于到来了,这一等可真是等了好久啊。然而,等待我们的却是……我和好些个术士(SS)朋友,一个接一个地渐渐远离了竞技场(JJC),到最终几乎就不玩了。我现在也只是偶尔在极少数的时候才会上上线,要么看看朋友,要么打会儿战场(ZC)就下线了。由于我真的是非常无奈啊。就说在对战的时候吧,面对残血的圣骑士(QS),人家开个无敌,几下就能把我打死;盗贼(DZ)更是能瞬间把我秒杀;奥法(奥术法师)也能把我折磨致死,这和被秒杀也没什么区别;就算是面对其他职业,情况也好不到哪儿去……我想我不用多说,大家应该都能明白是怎么回事吧。

当然了,要是一对一(1VS1)的情况下,我们术士也不一定就那么弱。打战士(ZS)的时候,我们能几下把对方打死,不过自己被打也很快就会死。打法师(FS)的话,如果运气好一点,抵抗的法术多一些,暴击率高一点,对方技能控制没那么厉害(嗯……不过这种情况好像不太容易碰到呢),还是有机会赢的。至于打盗贼嘛……我都不想多提了,我还没有凑齐S4套装的肩膀和武器呢,被对方偷袭的话,最多撑到开斗篷消失就被打死了(我平常经常都不带徽章的,嘿嘿)。要是穿着副本(FB)装,那就更不用说了,直接就被秒杀了……面对其他职业的情况,我也不想再细说了……你们看到术士的时候是怀着怎样的一种心态,这个我也不想多说(好多少职业在一起的时候,你们通常会选择先杀哪个呢?)。

这个时候,我各种天赋都试过了,都玩腻了,不想再玩了。打战场的时候我也是穿着竞技场和副本装混合搭配,用毁灭天赋。虽然就像别人说的那样,效果并不是很好,但伤害还是说得过去的,至少我这样穿着S4套装加上T6装备的时候,伤害也不低。很多时候,在有队友在前边抵挡,我在后面放技能的前提下,还是能够打到伤害量排名第一的。

在竞技场里,好多队伍都不愿意要术士了。最近几次玩战场的时候,我发现很多时候己方就我一个术士。以前术士一抓一大把,现在变成这样,我都不知道该说些什么好了。由于就连我这个唯一的术士,都是闲着无聊才上来“逛一逛”的。今天看到一些消息说,Drakedog(DD)也很久没有上线了,不知道是不是真的呢?难道像我们这样的普通玩家所面临的无奈,在我们的术士之神身上也存在吗?曾经被大家认为是有“漏洞(BUG)”的职业,在大家眼中所谓的“漏洞职业”,到现在还有几许人仍然在玩呢?在所谓的高质量竞技场里,又能看到多少术士的身影呢?

看到术士(SS)在竞技场(JJC)里排名垫底,我都不知道该说什么好了。毕竟小编认为‘魔兽》这款游戏里有所谓的“英雄”,既然有英雄,那天然就会存在成为英雄垫脚石的职业嘛。想当年,我们术士被视作“BUG”一般的存在呢。可如今我们沦落到这个地步,在其他人看来,这是不是就理所当然了呢?玩家们一直追求的游戏平衡,这真的能实现吗?根本就不可能啊!我们现在面对这样的状况,实在是有太多的无奈了……恐怕就算是那些很热爱术士这个职业的玩家,也有不少都离开了吧?《魔兽》现在已经不是我们术士的天下了,去看看就知道了……现在这个游戏全球已经不属于术士了,而是属于圣骑士(QS)的。那以后呢?又会有哪个职业来取代我们当年“BUG”的地位呢?如今的《魔兽全球》是不是真的让很多人感到失望沮丧呢……

为了更深入地探讨这个话题,我们可以从游戏职业平衡调整的角度来看。在游戏的进步进程中,开发团队会不断对各个职业进行调整,以适应新的游戏内容和玩法。术士这个职业可能在某个阶段由于其独特的技能机制或者输出能力,在竞技场中表现过于强势,被玩家称为“BUG”。但随着游戏的进步,其他职业逐渐得到强化或者调整了平衡性,而术士可能没有跟上这样的节奏,导致在竞技场的地位一败涂地。对于那些一直钟情于术士职业的玩家来说,这无疑是一种巨大的打击。他们热爱这个职业所带来的独特游戏体验,无论是其黑暗风格的技能特效,还是在团队中扮演的独特角色。然而,当看到自己心爱的职业逐渐走向衰落,而游戏的整体环境似乎更倾向于其他职业,比如圣骑士,这种心理落差是难以接受的。这种情况可能会让玩家对游戏产生疏离感,觉得《魔兽全球》不再是他们记忆中的那个充满乐趣和挑战的全球,这也反映出游戏开发经过中保持职业平衡的重要性和难度。

游戏毕竟只是游戏罢了,我们不该存有过多不切实际的奢望,不能期望所有事务都按照自己的想法进步。不能总是觉得自己玩的物品就存在“BUG”。确实有些朋友说得很在理,你要是觉得某个游戏角色(比如SS)存在“BUG”,那你大可以去玩这个角色,没人会阻拦你。现在要是有别的角色(比如QS)变得很强势了,你同样可以去玩QS啊,哈哈……我是由于个人的缘故不想玩,很多朋友也是如此。但说实在的,我们真的没有必要为了这样或者那样的事务去争论不休。毕竟玩什么游戏角色,是你自己在做选择,是你自己说了算,不是吗?在游戏的全球里,我们应该抱着一种轻松的心态去对待各种情况。每个游戏角色都有其独特的设定和玩法,我们要尊重游戏开发者的设计初衷。而不是由于一点不如意或者觉得某个角色存在所谓的不平衡就陷入无休止的争论当中。这种争论不仅会破坏游戏的和谐气氛,也会让自己陷入一种不必要的烦恼之中。我们玩游戏是为了放松和享受乐趣,而不是给自己找气受或者与他人产生矛盾。因此,不管是选择哪个角色,或者对游戏中的一些现象持有什么样的看法,都要以一种理性安宁和的态度去对待。

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