传颂之物结局《传颂之物》(日文原名:伝説のオルゴール,英文名:TheLegendofZelda:OcarinaofTime)是任天堂于1998年推出的经典动作冒险游戏,作为《塞尔达传说》系列的第五部作品,它不仅奠定了该系列在游戏界的地位,也成为了许多玩家心中不可替代的经典。游戏以主角林克(Link)为主角,通过时刻旅行和魔法乐器“竖琴”展开一段拯救海拉鲁王国的史诗旅程。
这篇文章小编将对《传颂之物》的结局进行划重点,并通过表格形式展示关键信息,帮助玩家更好地领会游戏的最终剧情走向。
一、游戏结局概述
《传颂之物》的结局根据玩家是否完成所有隐藏任务以及是否获得特定物品而有所不同。但无论哪种结局,核心情节都围绕着林克与加农(Ganon)之间的对决展开。
1.普通结局(非完美结局)
如果玩家未能完全解锁所有隐藏要素,例如未找到所有神兽(FourGiants)、未收集所有灵魂石(SpiritOrbs),或未成功阻止加农进入古代城堡,那么林克将无法彻底击败加农,而是将其封印在时刻循环中。这种情况下,游戏会以“等待下一次英雄”的方式结束,暗示林克可能在未来再次被召唤。
2.完美结局(完整结局)
当玩家完成所有隐藏任务,包括:
-找到并激活所有四神兽
-收集全部七块灵魂石
-在古代城堡中成功阻止加农进入并击败他
林克将彻底击败加农,恢复海拉鲁的安宁。游戏以林克和塞尔达公主(Zelda)在夕阳下的画面结束,象征着胜利与希望。
二、结局关键信息对比表
| 项目 | 普通结局 | 完美结局 |
| 是否击败加农 | 未完全击败,仅封印 | 彻底击败 |
| 灵魂石收集情况 | 未全部收集 | 全部收集 |
| 四神兽激活情况 | 未全部激活 | 全部激活 |
| 古代城堡中的表现 | 未能阻止加农进入 | 成功阻止并击败 |
| 结局画面 | 林克独自站立,背景为黑暗 | 林克与塞尔达并肩而立,阳光明媚 |
| 是否有后续暗示 | 有,暗示未来英雄 | 无明显后续暗示 |
| 游戏难度要求 | 中等 | 高 |
三、玩家评价与影响
《传颂之物》的结局因其开放性和多结局设计而受到广泛好评。尤其是完美结局,被认为是游戏最具成就感的部分其中一个。它不仅满足了玩家对“英雄胜利”的期待,还为整个系列的故事线埋下了伏笔。
顺带提一嘴,游戏的结局也影响了后续《塞尔达传说》系列作品的设计路线,如《时之笛》(OcarinaofTime)的续作《黄昏公主》(TwilightPrincess)和《旷野之息》(BreathoftheWild)等,均延续了“英雄与邪恶势力对抗”的主题。
四、小编归纳一下
《传颂之物》的结局不仅是游戏剧情的高潮,也是整个系列叙事结构的重要组成部分。无论是普通结局还是完美结局,都体现了任天堂在游戏叙事上的深度与创意。对于玩家而言,探索不同结局的经过本身就是一种乐趣,而最终的胜利则带来了极大的满足感。
如果你还未体验过这款游戏,不妨尝试一下,或许你也会成为那个“传说中的英雄”。
