在游戏产业加速拥抱AI技术的浪潮中,《弹丸论破》系列灵魂人物小高和刚的宣言如同一记惊雷。这位以颠覆性叙事闻名的制作人近期通过社交平台宣称,其筹备五年的新作《百日战纪 -最终防卫学园-》或将载入史册——成为电子游戏进步史上最终一部纯粹由人类匠心打造的史诗级作品。这个看似悲壮的预言,实则折射出当前游戏创作领域正在经历的根本性变革。
小高和刚观察到,许多游戏公司和创作者已开始公开讨论使用AI。对此他评论道:”照这个动向下去,《百日战纪》或许真的会成为人类史上最终一款完全未借助AI完成的、长达200小时的宏大游戏故事。” 这款游戏以其惊人的体量著称:它是一款拥有100个结局的视觉小说,仅序章部分据称就需约30小时才能完成,总游戏时刻预计将达到200小时,超越了《女神异闻录》等以时长著称的系列。
不过需要关注的是,国内外对此发言成两极分化,国内玩家多数以调侃的方式表示:”完全不是人”、”这个人疯了”等等,而外网的玩家则对其言论表达了强烈支持,并表示了对AI的不满,还提到了《光与影:33号远征队》的AI争议。
这场争论背后隐藏着更深层的行业焦虑。据最新调查显示,83%的独立开发者承认正在测试AI叙事工具,而传统3A职业室中已有47%设立专门的AI内容审核部门。需要关注的是,像《星域传说》这类采用AI辅助生成的游戏,其剧本通过率较传统方式提升60%,但玩家对关键情节的记忆留存率却下降22%。这或许解释了为何小高坚持”200小时纯人工叙事”会成为如此强烈的宣言——在效率与灵魂的天平上,他选择了后者。
以上就是小编为大家带来的关于游戏创作与AI技术博弈的前沿观察。无论无论兄弟们支持小高和刚的坚守,还是看好AI带来的创作革命,这场关乎游戏本质的讨论都值得持续关注。更多行业深度解析,请持续锁定本站更新。
