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有消息也比坏消息强,这话没错,而这里说的就是战士(ZS)。暴雪大神似乎都把战士给遗忘了吧。如今,有几许职业真的将战士视为一种威胁呢?战士那一身板甲,在面对其他职业的时候,恐怕和纸也没什么两样。法术伤害不会受到护甲的影响,关键是除了战士,其他职业基本上都是法术伤害类型的,当然盗贼(DZ)除外。貌似盗贼打一个法师(FS)和打一个战士时,掉血的速度相差无几,不过战士的血量可比法师多很多,这也就意味着打战士能造成更高的伤害。以前战士打盗贼还比较轻松,现在却感觉很吃力了,拆卸技能的加入,使得盗贼在对付战士时更占优势了。战士到底是缺少什么呢?在如今的游戏环境中,战士的定位变得越发模糊。战士本应是近战中的强力输出者,可现在却被其他职业在各种方面压制。从防御能力来看,那身板甲在法术伤害面前形同虚设,而从攻击能力来说,在面对盗贼这种高机动性的职业时又难以发挥优势。技能方面也没有太多独特之处能让战士在与其他职业的对抗中脱颖而出,像是在面对以法术输出为主的职业时,缺乏有效的反制手段,而和盗贼这样同样近战的职业相比,也没有足够的控制技能或者爆发能力来取得胜利。这种尴尬的处境让战士在游戏中的地位逐渐下滑,似乎已经被边缘化了。
御战士(ZS):具备很强的防护能力,在控制与反控制方面也表现不错。防御战士经过修改之后,有了很大的提升。然而,存在一个难题,那就是想要击杀敌人恐怕也不是一件容易的事务。
价:防御战士很难被敌人击毙,可想要击毙敌人也相当困难。(暴雪大神啊,无论兄弟们都把我整成装甲车了,能不能再给我配一门炮呢?)
防御战士在团队作战中往往承担着吸引敌人火力,保护队友的重要角色。他们就像一座坚固的堡垒,坚实的防护能力让敌人难以突破防线。在控制技能的运用上,能够有效地限制敌人的行动,反控制能力又使他们在面对敌方的限制技能时不至于过于被动。可是,这种侧重于防御的角色定位,导致其在输出方面有所欠缺,即便经过了一定的修改提升,在面对需要击杀敌人来获取胜利的情况时,就显得有些力不从心。就如同虽然有了坚固的装甲车外壳,然而缺乏足够强大的攻击武器,只能进行防御而难以主动出击去消灭敌人。
器战士(ZS):讲真的,此次暴雪(BLZ)对武器战士的改动,让武器战的爆发能力有了极大提升。像猝死、流血压制以及1秒压制等改动,都在很大程度上增强了战士的爆发能力。实际上,武器战士的爆发能力在众多职业中堪称名列前茅,打人相当疼。不过,暴雪是不是没有周全地考虑难题呢?举个例子来说,把武器战士比作一员猛将,而其他职业就好比小小的弓箭兵。现在面临的情况是,两者之间横亘着一条河,我们的猛将过不去,而且没有远程攻击能力,只能眼睁睁看着对面的弓箭兵一下一下地攻击自己,自己却只能干着急,想跑也跑不了——只能等死。如今的武器战士感觉就像小说中的刺客,攻击力很高,但自身极为脆弱,并且还没有其他职业那样的控制能力。优点没学到几许,缺点倒是全占了。
价:武器战士现在容易杀敌,可也更容易被击杀。(暴雪的设计师们啊,呵呵,是不是老糊涂了呢?就好比把大炮装在拖拉机上,你看别的职业开的可都是跑车啊,法师(FS)同学更是开着飞机呢。)
暴战士(ZS)手持两把双手武器,其伤害颇为可观,在使用旋风斩技能时的表现更是出色得没话说。然而,狂暴战士也存在一些弱点,例如攻击速度较为迟缓,命中方面也存在一定难题。旋风斩技能不仅耗怒量大,而且冷却时刻(CD)较长,这都是不容忽视的难题。再者,狂暴姿态下的攻击加成效果并不显著,可看惩罚效果却特别明显,有着10%的受伤加成,就好像暴雪(BLZ)觉得战士死得还不够快似的。狂暴战士相对而言更适合副本场景,由于其每秒伤害(DPS)很高。不过呢,这个职业在副本里很容易成为目标,由于其太过显眼,往往容易被BOSS锁定。
价一下狂暴战士的话,那就是这个职业的操作难度很难用简单或者困难来概括。打个比方,暴雪(BLZ)给狂暴战士配备了两把如同火炮般厉害的双手武器,这看起来确实很拉风。但在实际游戏体验里,却感觉像是把这么厉害的武器装备到了一辆拖拉机上,总是存在一些不尽如人意的地方。
玩ZS(战士)也有挺长一段时刻了,下面就我个人的领会来一下ZS的弱点,这仅仅是我个人的看法哦。ZS有个怒气体系,这是大家都知道的事儿,怒气的积攒要靠攻击他人或者受到伤害才行。如今这个连招盛行的时期,ZS一开始很难打出连招,只能被别人牵制着,只能被动地应对别人的招式。在这个法术伤害居多的年代,ZS那厚重的板甲就跟没穿似的,没起到太大的防御影响。ZS的三种姿态切换原本是非常创新独特的设计,但现在却成了一种负担,导致ZS根本无法顺畅地施展技能。ZS的控制与反控制能力在各职业中处于底层,这让ZS很是无奈,想击杀对手却做不到,想逃跑也跑不了。欧美人的觉悟里,ZS或者QS(骑士)会为了荣誉战斗到死,可是在中国有句话叫“留得青山在,不怕没柴烧”,这个觉悟能不能也协调一下呢?毕竟游戏里已经有很多地方被调整过了。很多ZS玩家应该都有这样的体会吧,我们很多时候不是被对手在战斗中打死的,而是被对手用各种技巧“玩弄”致死的。那什么才是真正的职业平衡呢?两个觉悟和技术水平相近的玩家,分别使用不同的职业进行对战,正常来说胜负的概率应该各占一半吧。你觉得现在觉悟和技术差不多的FS(法师)和ZS对战,会是这种胜负各半的情况吗?我看并不是,ZS在面对FS的时候明显处于劣势。这种不平衡的状况对于ZS玩家来说真的很不公平,毕竟每个玩家都希望在一个相对公平的环境下进行游戏。而且ZS的技能连贯性由于各种影响被破坏得很严重,这不仅影响了ZS在战斗中的表现,也让ZS玩家的游戏体验大打折扣。很多ZS玩家花费大量时刻去练习操作,想要提升自己的战斗能力,可是由于职业本身的这些弱点,在与一些职业对战时仍然处于下风,这真的很让ZS玩家沮丧。
雪啊,可不能把战士抛诸脑后啊!请给予我们战士些许战斗的荣耀吧!战士们在游戏全球里一直都是冲锋陷阵的角色,他们用自己的勇猛和无畏书写着战斗的篇章。每一场战斗,他们都全力以赴,将热血挥洒在战场上。他们渴望在游戏设定里,能被尊重,能带着应有的尊严去战斗,这不仅仅是对战士这个职业的尊重,更是对广大喜爱这个职业的玩家的尊重啊。
